This is default featured slide 1 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

This is default featured slide 2 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

This is default featured slide 3 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

This is default featured slide 4 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

This is default featured slide 5 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

Selasa, 09 Februari 2010

10 Tahun, Game Nusantara Online akan Dipadati 33 Kerajaan

Dalam sepuluh tahun mendatang game bergenre Massively multiplayer online role-playing game (MMORPG) karya anak bangsa, Nusantara Online menargetkan akan memasukan 33 kerajaan dalam game tersebut.

"Saat peluncuran nanti Nusantara online hanya diwakili tiga kerajaan, Sriwijaya, Majapahit dan Padjajaran, tiap tahunnya kami akan menambah tiga kerajaan berarti sepuluh tahun ke depan setiap provinsi akan ditampilkan kerajaannya," ujar perwakilan pengembang game Niusantara online Sigit Widodo kepada Okezone di sela acara seminar Teknologi Informasi bertajuk 'Melirik Peluang Bisnis Industri animasi' di Roxy Square Jakarta, Kamis (28/1/2010).

Meskipun, belum dikomersialkan, tapi setidaknya game nusantara online telah menarik perhatian sejumlah gamers Indonesia. "Dari grup facebook tentang Game Nusantara online rata-rata hampir sekira 1000 orang dalam sebulan telah menjadi anggota padahal, publikasi belum begitu gencar," kata Sigit.

Ditambahkan Sigit, game tersebut rencananya akan dirilis dalam versi beta pada Maret 2010, dan baru diluncurkan komersial pada April 2010. "Pada uji coba terakhir tanggal 13 Januari 2010 masih terdapat beberapa kendala dan dipastikan dalam delapan minggu masalah tersebut akan selesai, April bisa diluncurkan," kata Sigit.

Ditambahkan Sigit, untuk melayani game online tersebut, pengembang telah menyiapkan enam server yang dipusatkan di Telkom. "kemungkinan besar kami akan menambah empat server lagi sehingga menjadi sepuluh server, karena kami memprediksi dalam tiga bulan pengguna game yang bermain dalam waktu bersamaan bisa mencapai 6000 user," katanya.

Nusantara Online, selaku pengembang game juga telah menggaet sejumlah pihak seperti telkom, Indosat dan Gudang Voucher untuk menjalankan bisnisnya tersebut. Pengguna memang tak dikenai biaya untuk mengunduh game Nusantara Online, namun pengguna yang ingin menambahkan detail sejumlah tokoh dapat membeli item-item dengan voucher seharga mulai dari Rp10.000. "Untuk item kami memiliki sekira 14 kategori dan masing-masing memiliki ribuan, harganya kisaran ratusan perak hingga ribuan," kata Sigit.

Majapahit Cyber Kingdom, Game Penerus Nusantara Online





JAKARTA - Publisher game Nusantara Online berencana meluncurkan game lain yang diangkat dari kisah-kisah sejarah Indonesia. Setelah meluncurkan game Nusantara Online pada April 2010 mendatang, rencananya game karya anak bangsa lainnya juga akan segera mengikutinya.

"Saat ini kami sedang membuat konsep tentang game motivasi, namanya Majapahit cyber Kingdom dan ini berbeda dengan Nusantara Online, rencananya akan keluar akhir tahun," kata seorang pengembang game Nusantara Online, Sigit Widodo saat berbincang dengan Okezone di sela acara seminar bertajuk 'Melirik Peluang Bisnis Industri Animasi' di Roxy Square, Jakarta, Kamis (28/1/2010).

Sigit mengatakan untuk membuat game tersebut dibutuhkan waktu sekira enam sampai setahun untuk benar-benar bisa dikomersialkan. Selama masa itu, pengembang akan 'menjahit' game ke engine game.

Selanjutnya, Sigit menambahkan prospek bisnis game di Indonesia masih terbuka cukup luas. Namun, untuk mengembangkan game Online 100 persen bercita rasa Indonesia, kocek yang dikeluarkan pun tak sedikit.

Berkaca dari pengembangan game Nusantara Online saja, setidaknya dana yang dikeluarkan hingga sekarang mencapai Rp5 hingga 6 miliar. "Tapi kami optimis, setahun hingga dua tahun, minimal dana investasi tersebut telah kembali," kata Sigit.

Game Nusantara Online sendiri rencananya akan mulai dikomersialkan pada April 2010. sebelum diluncurkan secara resmi, penerbit akan meluncurkan versi beta pada Maret 2010.

"Kami juga akan menggaet pihak-pihak terkait untuk semakin mengenalkan game-game anak bangsa kepada masyarakat, salah satunya adalah dengan Pustekkom departemen Pendidikan Nasional," ujar Sigit.

Selasa, 19 Januari 2010

Rupiah Hanya Menguat Tipis ke Rp9.225

JAKARTA - Setali tiga uang dengan penutupan indeks harga saham (IHSG) sore ini. Nilai mata uang rupiah kembali menguat meskipun masih bertahan di kisaran level Rp9.200 per USD.

Berdasarkan data Bank Indonesia (BI) pada perdagangan Selasa (19/1/2010) sore rupiah ditutup menguat tipis ke level Rp9.225 per USD jika dibandingkan dengan perdagangan kemarin yang ditutup di Rp9.230 per USD. Sementara itu, untuk kurs jual rupiah terpantau berada di level Rp9.271, sedangkan kurs beli adalah Rp9.179 per USD.

Penguatan ini didorong IHSG yang naik 23,523 poin atau setara 0,89 persen menjadi 2.666,071. Sementara itu, indeks LQ45 juga menguat 5,147 poin ke posisi 525,020, begitu juga dengan Jakarta Islamic Indeks (JII) yang naik 3,936 ke posisi 441,152.

Seperti dikutip okezone dari buletin OCBC NICB, bank sentral Jepang, Bank of Japan (BoJ) menaikkan penilaian mengenai pertumbuhan ekonominya untuk kali ketiga, dan menyatakan bahwa roda ekonomi mulai kembali berputar di setiap region, walaupun dengan kecepatan dan level yang berbeda-beda.

Sementara itu, corporate bonds yields dari salah satu perusahaan penerbangan di Jepang mencapai rekor 77 pesren, seiring dengan akan mengumumkan kebangkrutannya hari ini.

Sementara itu, Wakil Gubernur Bank Sentral China Yi Gang menyatakan China kemungkinan tidak akan mengubah kebijakan moneternya yang selama ini sudah berjalan, dan memprediksi bahwa tingkat inflasi akan berada pada level moderat.

Sedangkan, di Korea Selatan tingkat penjualan department stores meningkat menjadi 12,5 persen YoY (Year on Year) pada Desember, sementara penjualan discount stores juga naik menjadi 3,9 persen.

2009, Penjualan PC di Indonesia Meningkat Tajam

JAKARTA - Di saat industri lain harus terpuruk karena terkena imbas krisis ekonomi, tidak demikian dengan industri personal computer (PC). Bahkan di Indonesia, selama tahun 2009 lalu penjualan PC meningkat cukup tajam.

Dijelaskan Country Manager Intel Indonesia Budi Wahyu Jati, mengutip laporan dari IDC, penjualan PC termasuk di antaranya komputer desktop, notebook dan netbook mencapai angka 3 juta unit. Angka tersebut melonjak tajam sebanyak 640 persen.

"Dari data IDC Oktober 2008 sampai dengan November 2009, penjualan PC di Indonesia mencapai 3 juta unit, mengalami kenaikan sebanyak 640 persen. Sedangkan di 2010 mendatang, ada kenaikan menjadi 4 juta unit," tegas Budi, usai peluncuran Intel Core 'i' terbaru, di BlowFish, Jakarta, Selasa (19/1/2010).

Sementara itu menurut sumber yang dilansir Reuters, selama kuartal keempat 2009 kemarin, Intel berhasil membukukan keuntungan secara keseluruhan sebesar USD2, 3 miliar. Sedangkan untuk 2010 nanti, raksasa chip ini menargetkan mencatat keberhasilan sebesar USD9,7 miliar.

Dari peningkatan sebesar 875 persen di kuartal yang sama di tahun 2008, berapa kontribusi yang disumbangkan oleh Intel Indonesia, mengingat Intel juga mendominasi pasar PC tanah air. Saat ditanya mengenai hal ini, Budi enggan menjawab secara terperici.

"Ya silahkan dihitung saja sendiri, menurut data IDC di 2009 ada 3 juta PC, dan kita menguasai market share hingga 92 persen," sebutnya penuh misteri.

"Kalau dilihat kita bukannya tidak ingin menguasai pasar hingga 100 persen. Kemungkinan itu ada, namun peraturan melarang kita melakukan praktek monopoli. Tidak hanya di Indonesia, di Amerika Serikat juga melarang praktik monopoli lain," tegas Budi.

Belanja Aplikasi Ponsel 2010 Capai USD6,2 Miliar

CALIFORNIA - Belanja aplikasi pengguna ponsel pada tahun 2010 ini diperkirakan mencapai USD6,2 juta. Jumlah aplikasi yang diunduh mencapai kisaran delapan miliar.

Hal itu diungkapkan perusahaan analis pasar, Gartner seperti dilansir Softpedia, Selasa (19/1/2010).

Hasil riset Gartner juga menunjukkan, delapan dari sepuluh aplikasi yang diunduh merupakan aplikasi tak berbayar alias free. Lebih jauh Gartner memprediksi, pada tahun 2013, jumlah aplikasi mobile yang diunduh akan meningkat menjadi sekira 2,6 miliar.

"87 persen aplikasi tersebut merupakan aplikasi free pada tahun 2013," ujar Stephanie Baghdassarian, Research Director Gartner.

Stephanie mengatakan, popularitas smartphones berikut toko aplikasi akan menjadi fokus sejumlah pemain, banyak konsumen yang akan merasakan pengalaman baru dalam mengunduh aplikasi.

"Game tetap menduduki posisi teratas untuk aplikasi kemudian aplikasi lain yang akan banyak diunduh adalah mobile shoping, jejaring sosial, dan aplikasi penunjang produktivitas," kata Stephanie.

Untuk diketahui, sepanjang 2009, Gartner mencatat belanja aplikasi pengguna ponsel di dunia mencapai sekira USD4,2 miliar. Jumlah tersebut akan meningkat menjadi USD29,5 miliar di akhir tahun 2013.

"Toko aplikasi akan menjadi fokus inti di tahun 2010 bagi industri ponsel, konsumen akan memiliki banyak pilihan aplikasi, dan bagi pengembang sebaiknya harus berhati-hati dalam mempertimbangkan platform yang akan didukung untuk aplikasi besutannya," ujar peneliti lain Gartner, Carolina.

Tulis Komentar di Facebook, Mahasiswa Didenda Rp138 Juta

PETALING JAYA - Mohamad Tasyrif Tajudin, mahasiswa National Arts, Culture and Heritage Academy Malaysia terancam hukuman denda RM 50.000 atau sekira Rp138 Juta. Pasalnya, mahasiswa berusia 25 tahun tersebut dianggap telah membuat keresahan masyarakat dengan tulisan-tulisannya di Facebook baik komentar maupun dalam status-statusnya.

Postingan tulisan Tasyrif juga kerap bernada provokatif dengan menyebut kata-kata 'Allah'. Demikian dilansir AsiaOne, Sabtu (16/1/2010). Salah satu tulisannya menyatakan bahwa ia menerima order untuk melempar bom molotov ke sejumlah gereja. “... do you want me to throw petrol bombs there now? charges are negotiable" tulis Tasyrif

Kasusnya sendiri rencananya akan disidandkan pada Senin 18 januari mendatang. Pengadilan menunda persidangan karena Hakim ketua yang sedianya memimpin persidangan berhalangan karena sedang menjalankan tugas negara di Shah Alam.

Tasyrif diduga memposting menggunakan akun 'Sharul Maizam' di Facebook dari sebuah rumah di Jalan PJS2B/1 B10-17-20, Block 10, kawasan Desa Mentari. Tasyrif dijerat pasal 233(1)(a) Communications and Multimedia Act 1998.

Sebelumnya ia juga telah ditangkap oleh kepolisian dan kemudian dilepaskan kembali.

Postingan-postingan Tasyrief diduga terkait erat dengan peristiwa pembakaran gereja di Malaysia. Seperti diketahui sejumlah bangunan dan gereja di Malaysia diserang orang tak dikenal sejak beberapa waktu lalu. Serangan ini terjadi setelah Pengadilan Tinggi pada 31 Desember lalu mengabulkan pencantuman kata 'Allah' sebagai pengganti kata 'Tuhan' dalam bahasa Melayu.

3 Bulan, Pengguna Android Meningkat 200%

SAN FRANSISCO - Sebuah perusahaan riset menemukan, pengguna handset Android mulai meningkat dalam kurun tiga bulan ini. Bahkan sekira empat persen dari seluruh pengguna smartphone, dideteksi menggunakan Android.

Dilansir melalui RWW, Selasa (19/1/2010), temuan ini mengindikasikan adanya peningkatan sekira 2 kali lipat sejak survei terakhir, yakni pada September 2009, yang dikeluarkan oleh perusahaan riset yang sama, ChangeWave Research.

Dalam survei tersebut, ChangeWave juga menemukan sekira 21 persen responden mengaku berencana untuk membeli perangkat berbasis Android dalam waktu 90 hari ke depan. Padahal pada rilis September, hanya sekira 6 persen responden yang berniat membeli Android.

Saat ini, Android sendiri bersaing cukup ketat dengan Palm. Pada survei September, Palm menduduki posisi sebagai OS nomor satu yang diinginkan. Sedangkan pada survei Desember, Android menggeser posisi palm.

Android mendominasi survei kali ini dikarenakan harga iPhone yang dianggap mahal. Bahkan keinginan untuk memiliki perangkat iPhone, menurut ChangeWave, mulai turun dari 32 persen menjadi hanya 28 persen responden saja. Namun begitu, pangsa pasar Apple tetap meningkat meski hanya satu poin menjadi 31 persen. Sedangkan Blackberry milik Research in Motion mendapatkan marketshare 39 persen, dan Palm merosot ke 6 persen.

Meski data ChangeWave ini mampu menyejukkan hati Google, namun nyatanya tidak demikian keadaan di luar. Sejak penjualannya mulai dibuka secara mandiri oleh Google pada 5 Januari, smartphone Android hanya mampu terjual 20.000 unit saja. Sangat jauh berbeda dengan apa yang telah dialami iPhone 3GS yang berhasil terjual sekira 1,6 juta pada pekan pertama kemunculannya.

Namun begitu, estimasi ini tidak hanya berlaku pada Nexus One Google yang dianggap gagal. Kejayaan Android masih akan terlihat berkat bantuan vendor lain yang mengusungnya, seperti HTC maupun Motorola.

Pada riset ChangeWave pula, Motorola diketahui telah mendapatkan peningkatan pangsa pasar hingga 12 persen. Demikian pula dengan HTC yang pangsa pasarnya naik dari lima persen menjadi sembilan persen.